Terug naar blog
Achter de schermen

De meeste videoproducties mislukken niet op het creatieve vlak. Ze mislukken op de communicatie.

Achter de schermen9 jun 2026Bas Dumoulin
Groepsportret van de WonderLoop-crew: de AI-agents bij elkaar, van eekhoorn in pak tot kameleon

Een klant heeft vaak geen idee wat er in een video gaat zitten.

Geen verwijt: ze maken software, of draaien events, of verkopen bier. Videoproductie is voor hen een black box, en black boxes zijn eng. Zo eng dat veel mensen er liever helemaal niet naar vragen. Ze knikken mee in de kickoff, gaan akkoord met een bedrag, en daarna blijft het drie weken stil. Niet omdat er niks gebeurt, maar omdat niemand ze bijpraat.

Aan de agency-kant is het net zo goed raak. Een creative producer huurt een video-maker in, vaak een freelancer die prachtig werk levert maar slecht communiceert. En diezelfde producer moet vervolgens aan zíjn klant uitleggen waar het geld heen gaat en waarom dat storyboard langer duurt dan de montage. Hij verkoopt een proces door dat hij zelf niet in handen heeft, aan iemand die al nerveus is.

Dus ik heb iets gebouwd om dat op te lossen. En het werd een van de leukere projecten van het hele jaar.

De roadmap

Drie stappen, of zesenveertig

Werk je met mij, dan krijg je bij de start een link. Naar je eigen productie-roadmap: een webpagina die elke stap laat zien, van het eerste idee tot het bestand dat je downloadt. Op volgorde. Met op elke stap een kort filmpje dat uitlegt wat er gebeurt.

Productie-roadmap met de stappen Concept, Script, Visualisatie, Editing, Compositing, Color Grading, Sound Editing en Final

De ene productie telt drie stappen, de andere zesenveertig. Geen twee zijn gelijk, dus geen twee roadmaps zijn gelijk. Wat is een storyboard, en waarom komt dat vóór de animatie? Daar zit veertig seconden uitleg op. Wat gebeurt er in de compositing? Nog een filmpje. En zodra ik een stap afrond, werkt de pagina zichzelf bij. Je ziet altijd precies waar we staan. Geen "al een update?"-mailtjes meer. Geen stilte. Kijken wanneer je wil.

Het doet iets kleins, maar onderschat: het haalt de angst weg van het niet-weten. Het proces is geen black box meer. Het is een gang met het licht aan.

De crew

Maar wie houdt dat allemaal bij?

Want even eerlijk: een eigen roadmap per productie, op elke stap een filmpje, en dat werkt zichzelf bij zodra er iets verandert. Dat klinkt als een fulltime baan op zich.

Dat is het ook. Alleen niet voor mij. Daar heb ik mijn eigen crew voor.

Achter elke stap zit een AI-agent. Met een naam, een gezicht en een taak. JJ Inkwell schrijft de scripts. Imani Crops regisseert de art en de motion. Gizmo E. Techings zorgt dat de bestanden op de juiste plek belanden. Je ziet ze nooit, op één na: Amber, mijn presentator, staat als enige voor de camera.

Organigram van de WonderLoop AI-agents: Mr. Butterhead als CEO, met Marketing, Sales, Operations en Fulfillment eronder

Ik had ook stockfoto's van generieke "teamleden" kunnen gebruiken. Veel mensen doen dat. Maar dat is niet echt waarom ik ze een gezicht gaf.

Een systeem dat zelfstandig draait, heeft nog steeds iemand nodig die elke stap bezit. In een echte productie heb je een head of copy, een art director, een editor. Namen waar je naar kunt wijzen als er iets beslist moet worden. Ik gaf mijn geautomatiseerde versie precies hetzelfde: een benoemde rol voor elke taak, zodat verantwoordelijkheid in het systeem zit ingebouwd in plaats van één anonieme brij automatisering. Dat ze toevallig zijn uitgevallen als personages uit een film die ik zelf zou willen zien, is mooi meegenomen. Ik had te veel plezier met het ontwerpen. Ik heb nergens spijt van.

Karakterposter van Hawkeye Jenkins, de strateeg
Karakterposter van JJ Inkwell, de copywriter
Karakterposter van Imani Crops, de art director
Karakterposter van Ace Wrangler, de sales lead
Karakterposter van Rufus Reframe, de coach
Karakterposter van Mr. Pennysworth, de financiële man
Karakterposter van Gizmo E. Techings, de operations-agent
Karakterposter van Sparky Buildmore, de developer
Karakterposter van Stella Sortwell, de planner
Karakterposter van Mr. Butterhead, de CEO
Karakterposter van Amber Ivory, de presentator
Karakterposter van Bas Dumoulin, oprichter en regisseur

De hele crew. Elk een benoemde rol, geen anonieme automatisering.

Onder de motorkap

Onder de motorkap, voor de liefhebber

Boeit het je niet hoe het werkt? Sla dit blok over. Wil je het wel weten, hier is de hele keten, stap voor stap.

Amber, de on-camera AI-presentator van WonderLoop, achter een studiomicrofoon
JJ Inkwell

JJ Inkwell schrijft het script

Voor 46 mogelijke productiestappen, in het Engels en het Nederlands.

Imani Crops

Imani Crops maakt de video

  • Audio via ElevenLabs v3, met emotionele tags zoals [chuckles] en Ambers vaste stem.
  • On-camera video: ze koppelt die audio aan een beeld van Amber (HeyGen Photo Avatar V model).
  • Transcriptie en timecodes via Groq AI (het inference-bedrijf, niet Grok van X), woord voor woord.
  • Motion in Hyperframes: begin- en eindtitels, plus iconen, schermen, split screens en lower thirds, allemaal in de WonderLoop-huisstijl.
  • Full-motion shots via Magnific over MCP, met Wan of Seedance 2 vanuit stills uit Nano Banana Pro, of goede stock.
  • Glass 3D-iconen die nog niet bestaan bouwt ze ook op Magnific.
  • Daarna knipt ze alles aan elkaar en zet er ondertiteling onder waar het moet.
Gizmo E. Techings

Gizmo E. Techings plaatst het resultaat

Hij zet de afgemonteerde video op de juiste plek in de HTML-code van de roadmap.

Magnific-workflow die een Glass 3D-icoon bouwt in de WonderLoop-huisstijl, van basisprompt tot eindicoon

Dat allemaal, van script tot video-op-de-pagina, zonder dat ik er een knip in zet.

Het eerlijke stuk

Het eerlijke stuk

Het is niet af. De motion design is work in progress, en dat zeg ik gewoon hardop.

Maar dit verraste me. De tools waren het makkelijke deel. ElevenLabs, Hyperframes, Magnific, allemaal op te lossen in een middag met genoeg geduld. Het moeilijke deel, het deel waar ik nog op vastzit, is een machine mijn smaak aanleren. Opschrijven wat ík toevallig goed vind, op een manier die een agent ook echt kan gebruiken, blijkt het echte engineeringprobleem te zijn.

En als ik er goed over nadenk, is dat de hele baan. De techniek maakt de video. Of die video iets waard is, blijft een kwestie van smaak. Na 25 jaar is dat het deel dat ik nog steeds niet kan automatiseren.

En eerlijk gezegd, daar ben ik blij om.

Auteur: Bas Dumoulin

Benieuwd hoe jouw roadmap eruit zou zien?

Heb je een video in gedachten, of gewoon een vraag over het proces? Laat het me weten.

Een video in gedachten? Laten we het uittekenen.

Plan een gesprek